¿Gafas de Apple para 2023? The Information nos revela nuevos detalles.
Luisondome
Foto-ilustración de Tim Cook de Getty Images/Shutterstock y Shane Burke
Ayer aparecieron nuevos datos en The Information sobre las Gafas de Apple. The Information reveló previamente algunas de sus características en su informe anterior, por ejemplo, cómo los auriculares se asemejan a un par de gafas de esquí y utilizarán una serie de cámaras para permitir que las personas experimenten tanto la realidad aumentada como la virtual. Pero algunos detalles sobre el dispositivo, basados en entrevistas a varias personas que han trabajado en él, revelan por primera vez algunos aspectos relevantes de estas revolucionarias gafas.
Se cree que los auriculares de realidad mixta de Apple permiten a los usuarios pasar de ver el mundo real a la realidad virtual con un dial físico, según un nuevo informe extenso publicado sobre los auriculares. Se espera que las gafas ofrezcan una transferencia de color que podría brindarle una mejor vista de su entorno mientras usa el dispositivo.
Como nos dice Hartley Charlton en MacRumors, el informe tiene como objetivo revelar una amplia gama de características específicas nunca antes vistas para los anteojos, que incluyen:
* Una batería montada en la cintura, conectada a través de un cable de alimentación magnético similar a MagSafe a la diadema de los auriculares. Una carga de batería no dura más de dos horas, pero los usuarios pueden cambiar la batería para sesiones más largas.
* Un diseño que utiliza aluminio, vidrio y fibra de carbono para reducir su tamaño y peso. Las cámaras están en gran parte ocultas por razones estéticas.
* Un pequeño dial similar a Digital Crown en su lado derecho que permite a los usuarios hacer una transición rápida entre el mundo virtual y el físico. A diferencia del Apple Watch, no ofrecerá retroalimentación háptica.
*Apple ha desarrollado varias bandas para la cabeza diferentes, incluida una para los consumidores hecha de un material similar a las bandas deportivas del Apple Watch con parlantes integrados, y otra dirigida a los desarrolladores.
* Lentes recetados acoplables magnéticamente personalizados para usuarios que necesitan anteojos recetados.
* Pequeños motores para ajustar automáticamente sus lentes internos para que coincidan con la distancia interpupilar del usuario, brindando el mayor campo de visión posible para cada individuo.
* Un campo de visión de 120 grados, como Valve Index, más que el campo de visión de 106 grados de Meta Quest Pro.
* El chip H2 para una conexión de latencia ultrabaja con los AirPods Pro de segunda generación y futuros modelos de AirPods.
* Dos chips, incluido un SoC principal, que incluye una CPU, GPU y memoria, y un procesador de señal de imagen dedicado. Ambos se fabrican con un proceso de 5 nm, lo que significa que las gafas pierden los avances que se espera que lleguen a otros chips de Apple a finales de este año. Los chips se comunican a través de un códec de transmisión personalizado que Apple se vio obligado a desarrollar debido a una latencia inaceptable.
* El ISP dedicado traduce imágenes distorsionadas capturadas por cámaras externas en una representación de video fiel del entorno del usuario con baja latencia. El chip contiene una memoria personalizada de alto ancho de banda fabricada por SK Hynix.
* La capacidad de ejecutar aplicaciones iOS existentes en 2D.
The Information también reafirmó la presencia de varias características que reveló anteriormente y confirmó de forma independiente otras destacadas por fuentes como Bloomberg, Nikkei Asia y DigiTimes:
Las gafas tienen una gran pantalla exterior en la parte delantera. Esto puede mostrar las expresiones faciales del usuario de las gafas a las personas que lo rodean, buscando reducir la sensación de aislamiento al usar el dispositivo.
* La pantalla orientada hacia el exterior cuenta con una frecuencia de actualización ultrabaja y un consumo de energía reducido, al igual que la pantalla siempre encendida del Apple Watch y el iPhone 14 Pro.
* Las pantallas Micro OLED internas para cada ojo que tienen una resolución de 4K, fabricadas por Sony, forman una imagen general de 8K.
* Cada ojo es rastreado por al menos una cámara, lo que permite que los auriculares muestren con precisión la mirada del usuario en un avatar. El seguimiento ocular también permite que los auriculares realicen una representación mejorada para ahorrar energía al representar solo imágenes de resolución completa directamente donde el usuario está mirando.
* Más de una docena de cámaras y sensores captan tanto las expresiones faciales como los movimientos corporales, incluidas las piernas del usuario. Aparentemente, Apple eliminó las cámaras para capturar los movimientos de las cejas y la mandíbula cuando desarrolló el aprendizaje automático para hacer esto.
* Las gafas cuentan con escáneres LIDAR de largo y corto alcance para mapear superficies y distancias en tres dimensiones.
El informe afirma que el proveedor de Apple, Pegatron, ensambló miles de unidades prototipo de las gafas el año pasado en una instalación cerca de Shanghái, después de pasar por múltiples etapas de creación de prototipos y de ingresar a las pruebas de validación de ingeniería. Agregó que originalmente se suponía que el dispositivo se lanzaría en 2022.
Hartley agrega que "aparentemente, los auriculares Bluetooth de terceros no funcionan bien con anteojos y sufren demasiado retraso, y no hay un conector para auriculares de 3,5 mm en el dispositivo. Apple se ha centrado en hacer que los modelos AirPods recientes y futuros funcionen con baja latencia cuando se combina con gafas. Tanto el AirPods Pro de segunda generación como los auriculares contienen el chip H2, que se dice que ofrece un modo de "latencia ultrabaja" cuando se combinan. Apple también ha debatido si los AirPods deberían ser necesarios para las actividades de comunicación en gafas para proteger mejor la privacidad".
Apple dejó de hacer que las bandas para la cabeza fueran intercambiables como las correas del Apple Watch, ya que los ingenieros enfrentaron desafíos técnicos con la banda para la cabeza actuando como un conducto de energía para las gafas.
Se dice que Apple investigó el seguimiento manual y el reconocimiento de voz para controlar el funcionamiento de las gafas, y también probó una "varita" y un "dedal" como métodos alternativos de entrada de control. Por otra parte, tampoco se espera que las gafas vayan acompañadas de un controlador de juegos dedicado, y aparentemente Apple no se ha centrado sustancialmente en los juegos para el dispositivo. Dicho esto, la compañía tiene un plan para permitir que Unity sea su primer socio en ofrecer experiencias de realidad virtual completas en auriculares a través de su motor de juego.
Las gafas AR/VR de Apple se centran más en las videoconferencias en el dispositivo, con avatares digitales que tienen un alto nivel de precisión para imitar las expresiones faciales y los movimientos corporales de un usuario. También ha creado un software que permite a los usuarios hacer cosas como arrastrar la aplicación Maps desde la pantalla de una Mac y usarla para mostrar un modelo 3D de una ciudad en una mesa, y tiene recursos dedicados para que las gafas se puedan usar con fines públicos. educativo. Este es el principio, porque seguro que Apple ya está desarrollando posibles actualizaciones para que sus gafas sirvan para otros fines.
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